— 松风如在弦(*゚∀゚*) —

TE攻略&一些幕后的设定

转需

出前一丁:

(除攻略外,毕竟有些私人的见解,就不发在制作组的LO,也不占TAG了。仅代表程序君个人说一些想说的话,不代表制作组态度。)




大家好,今天距游戏发布已有一个星期,相信很多小伙伴都已经体验了游戏(并且对制作组产生了极大的怨念)。现在是程序君的对答案时间,大家都打出TE了吗?


 


进入TE的正确姿势:


「评价?」→「意同,你掉下悬崖会拉我上路?」→询问库洛姆→「还是一样,不让我跟上吗?」→「攻受吗?在你穿着裸体围裙的前提下我是没打算让贤啦。」


 




但是因为传来的各种呼声,比如,


我们英俊的主美:




和测试程序忘记看攻略的程序君:



所以我们保留了几种非常规进入TE的姿势,欢迎各位自行探索。


 




讲到这里还是需要提起一些幕后的设定。其实一开始,程序君收到的分镜稿,内含9个选择支。


也就是说,进TE线仅有1/19683的可能性。


最后砍剩下了5个呢!感受到爱意了吗?


另外HE和BE进入方式多种多样,大家可以猜一猜选择支的哪个选项是指向哪个ENDING呀?(没有奖。)欢迎来对答案!


 






顺带再提一些花絮,比如各线的制作,是TE-HE-BE的顺序,等BE做出来的时候大家都好了伤疤忘了TE的疼继续被虐得心绞痛(。另一位程序君负责做BE的脚本,成品的张力、表现力和TEHE简直不是一个档次(默默捂住脸和膝盖)。




再比如主催的补刀:




还比如差点没润稿就出试玩的惊险:



更比如主催的花式催稿:




还有序章测试,做了鼠标指针的文件,后来随着时间推移鼠标指针的设定都不知道抛到哪里去了,尽管这个光标文件一直在文件夹里静静躺着.......(更神奇的是就像TURE END一样居然一直没有人发现它的消失)



大家在群里晒游戏文件分类,程序君看着自己全部胡乱塞进GAME文件夹的一堆分镜稿立绘和CG不禁悲从中来;UI君和程序君抱团咆哮体呼喊着字体搞不定;群日常要心疼一下一天4张立绘的主美,等等等等。







写这些的时候翻着程序文件夹和三年来的聊天记录,原本想多写点幕后,又不知道从何说起。文件夹里有个2012年创建的文件,叫“泡面游戏组愉悦的十大问题”,兴许当时是打算作为Free Talk之类放出,但毕竟时效已毕。现在回头看看,是走了挺长一段路。


程序君从开始撸脚本时QQ就换了个签名,用的脚本语句,“[restart enabled="false"]”,意同“再起不能”。三年过去了,修罗已经结束,发现竟舍不得换掉它。


真愿意再用上三年啊。


倘若有缘,不止三年,也许十年,也许很多很多年呢。


 


然后,请不要大意地帮忙捉虫,提出不足之处吧!无论是游戏体验,还是意见或建议,对于我们,对于也许会产出的初雾云线都将是非常宝贵的建议!


(这个不专业的校对在第一个补丁发布之后突然发现错字,已经难受好几天了可是没有别的错误一起修正做补丁_(:з)∠)_)


 


在此感谢一下我们的主催,没有你一直以来的坚持(和令人压力山大的催稿)就没有这个游戏的诞生!


也感谢每一位组员,克服这其中种种艰难,大家都辛苦了!


最后,感谢一直等待着的你们,非常感谢。





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2015-05-12

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Ceppi